Inovação Universitária
Para estudantes universitários maiores de 18 anos, regularmente matriculados em cursos de graduação reconhecidos pelo MEC



De 30 de Setembro a 10 de Novembro.
Final: 13 de dezembro, na sede do Google em São Paulo

Uma viagem exclusiva para a Califórnia (EUA) em 2026, com passagens, hospedagem e per diem, para uma imersão completa nos escritórios do Google.*
*Os custos de passaporte, visto e outras despesas são de responsabilidade dos vencedores.

Imersão de 2 dias em São Paulo para a equipe e seus responsáveis, com visitas aos escritórios do Google São Paulo, Inteli e FMUSP, e um prêmio de R$ 1.000,00 para cada membro do time vencedor.
*Os custos de transporte e hospedagem são de responsabilidade dos participantes.
Para estudantes universitários maiores de 18 anos, regularmente matriculados em cursos de graduação reconhecidos pelo MEC
Para estudantes do Ensino médio regularmente matriculados em escolas do Brasil
Um texto detalhando, em até 1.000 (mil) caracteres, a solução a ser desenvolvida utilizando o NotebookLM, Gemini, Canvas e/ou Gemini Gems
Obs: Envio Opcional
O 1º Hackathon Gemini for Education é uma competição que busca soluções tecnológicas para desafios de bem-estar e saúde mental de estudantes, utilizando as ferramentas do ambiente Google. O evento possui duas modalidades de participação, cada uma com seus próprios requisitos e premiações: uma para estudantes universitários e outra para estudantes do Ensino Médio.
A organização é do Hub ELP Higher Education Brazil, uma iniciativa internacional do Google for Education, em parceria com o Inteli e a Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (FMUSP).
Sim. A participação no hackathon é totalmente gratuita.
O hackathon possui etapas online e uma grande final que pode ou não ser presencial, dependendo da modalidade de participação. A final presencial será em São Paulo para estudantes universitários, e será online (com possibilidade de participação presencial) para estudantes do Ensino Médio.
Modalidade Universitários: Estudantes universitários maiores de 18 anos, de qualquer curso de graduação reconhecido pelo MEC e de todas as regiões do Brasil.
Modalidade Ensino Médio: Estudantes do Ensino Médio regularmente matriculados, de todas as regiões do Brasil.
Não. As equipes devem ter no mínimo 2 e no máximo 4 pessoas.
Não. O hackathon busca talentos e ideias inovadoras. O foco é a solução, não a experiência prévia. As ferramentas NotebookLM, Gemini Canvas e Gemini Gems são pensadas para serem acessíveis. A seleção das equipes levará em consideração a diversidade de experiências e formações.
As inscrições já estão Encerradas!
A equipe deve submeter uma proposta de solução em texto (com no máximo 1.000 caracteres).
As soluções propostas devem, obrigatoriamente, utilizar o NotebookLM, o Gemini Canvas e/ou o Gemini Gems. Não serão aceitas soluções que usem outras ferramentas.
Não. As propostas devem ser originais e concebidas especificamente para este hackathon.
O tema central do hackathon é "Saúde Mental e Desempenho Acadêmico de Estudantes de Ensino Médio". As soluções devem ser focadas em ajudar esse público-alvo.
O evento possui as seguintes etapas para ambas as modalidades:
As soluções serão avaliadas pela clareza, criatividade, viabilidade técnica, qualidade da execução, potencial de escalabilidade e impacto da solução na saúde mental e desempenho acadêmico. A apresentação final (pitch) também será avaliada pela inovação, didatismo e poder de persuasão.
Modalidade para Universitários: A equipe vencedora ganhará uma viagem para a Califórnia, nos EUA, em 2026. A viagem inclui 2 dias de visitas aos escritórios Google, 3 diárias de hospedagem e passagens aéreas (limitadas a R$ 7000,00 - sete mil reais - por passagem). Os participantes são responsáveis pela obtenção de documentos como passaporte e visto.
Modalidade para Ensino Médio: A equipe vencedora ganhará uma experiência de imersão de 2 dias em São Paulo em 2026 e R$ 1000,00 (mil reais) para cada membro do time vencedor. A imersão inclui visitas aos escritórios do Google em São Paulo, ao campus do Inteli e às instalações da FMUSP, além de um curso intensivo focado em tecnologia e inovação. Os custos com transporte, hospedagem e alimentação são de responsabilidade dos participantes e seus responsáveis legais. Ao menos um responsável legal deve acompanhar os participantes caso estes decidam vir presencialmente para a final.
A propriedade intelectual pertence aos participantes que a criaram. No entanto, ao se inscrever, você concorda em licenciar o projeto sob a licença Creative Commons (CC BY-SA 4.0), que permite que outras pessoas usem e adaptem a sua criação, desde que deem os devidos créditos e usem a mesma licença.
Sim. Ao submeterem seus projetos, os participantes concordam em licenciá-los sob a licença Creative Commons Atribuição Compartilha (CC BY-SA 4.0). Os organizadores podem divulgar os projetos para fins promocionais e de divulgação, sempre com os devidos créditos aos autores.
Sim. Ao se inscrever, você autoriza o uso gratuito da sua imagem, voz e dados pessoais capturados durante o evento para a divulgação do hackathon em materiais de comunicação, tanto nacional quanto internacional.